La historia de la independencia argentina llegará al universo gamer de una manera poco convencional. Se trata de “Zupay: Sombras de la Independencia”, un videojuego de acción en 2D desarrollado por un estudio independiente argentino que combina acontecimientos históricos, mitología andina y mecánicas de combate en una aventura ambientada tras la muerte del general Martín Miguel de Güemes.
El proyecto está siendo desarrollado por Abstract Tales, un estudio conformado por cuatro jóvenes universitarios de Buenos Aires que trabajan en el juego durante su tiempo libre. La propuesta busca trasladar al formato de videojuego uno de los episodios menos explorados de la Guerra de la Independencia y actualmente se encuentra en búsqueda de financiamiento para completar su desarrollo.
La trama se sitúa luego de la muerte de Güemes y la disolución de Los Infernales, la legendaria milicia gaucha que defendió el norte argentino de las invasiones realistas. El protagonista es un exintegrante de esas fuerzas que había abandonado la guerra para llevar una vida tranquila, pero que se ve obligado a volver a combatir cuando los realistas comienzan a perseguir a los últimos gauchos que integraron la resistencia.
Durante una emboscada a su pueblo, el personaje queda poseído por el Zupay, una figura perteneciente a la mitología andina. A partir de ese momento inicia un viaje hacia el Alto Perú con el objetivo de detener el avance de las tropas españolas, acompañado por una fuerza sobrenatural que le otorga nuevas habilidades, aunque también lo enfrenta a su propia oscuridad.
El videojuego adopta el formato hack-and-slash con vista cenital y está siendo desarrollado con el motor Unity para PC. Su primera demo pública fue lanzada el 27 de marzo de 2026 a través de Steam y el equipo proyecta completar el desarrollo durante 2027.
Entre sus principales características se destaca un sistema que permite alternar entre dos formas de juego. Por un lado, el gaucho utiliza técnicas de sigilo, puede ocultarse en arbustos o estructuras y realizar ataques silenciosos. Por otro, el Zupay ofrece un estilo de combate más agresivo basado en la acumulación del miedo de los enemigos para desencadenar transformaciones y habilidades especiales.
Otra de las mecánicas distintivas es el uso del mate como elemento de recuperación de salud. Además, los jugadores podrán incorporar distintas hierbas autóctonas para obtener mejoras temporales durante la partida.
Desde el estudio explicaron que el proyecto busca mantener un equilibrio entre el rigor histórico y la ficción. Si bien los acontecimientos relacionados con Güemes y Los Infernales se inspiran en hechos reales, el juego incorpora elementos fantásticos para enriquecer la experiencia narrativa y jugable.
Los desarrolladores señalaron que algunas licencias históricas fueron necesarias para adaptar determinados aspectos a las exigencias del videojuego. Como ejemplo mencionaron la velocidad de recarga de los rifles de la época, que en la realidad podía demandar cerca de un minuto, un tiempo que resultaría poco atractivo para la dinámica de juego.
La incorporación del Zupay surgió precisamente para ampliar las posibilidades jugables. Según explicaron, inicialmente la historia giraba únicamente alrededor del gaucho, pero consideraron que era necesario sumar una segunda identidad que aportara variedad y profundidad al combate. En lugar de recurrir a figuras populares como el Pombero o la Luz Mala, optaron por rescatar una leyenda menos conocida de la tradición argentina.
El proyecto ya obtuvo reconocimiento dentro de la industria nacional. En 2025 fue seleccionado para participar de la mentoría Mi Primer Videojuego Profesional de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA). También fue exhibido en eventos como Indie Dev Argentina y la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA), donde recibió una mención de honor.
